хаппе ньюир!
by v0rbis on Jan.07, 2010, under Новости сервера
какбе желает благополучия в новом году.
итог прошедшего 2009 – жим 110кг, присед 170кг, становая 155кг
после НГ-каникул выхожу на мясонаборный цикл
Реорганизация сети
by v0rbis on Nov.14, 2009, under Новости сервера
Вдоволь намучавшись с wifi-nas’ом (Лена, так вот вышло..зато инет по всей квартире), собрал на подножных комплектующих “сервачок”:

и теперь есть возможность легко наростить дисковое пространство под общие нужды (на текущий момент доступно 400Гб + два внешних винта по 160 и 250. в дальшейшем планируется докуп 2х1Тб). из сервисов пока мало что настроено, но будет общий NFS-экспорт (read-only скорее всего [для меня полный доступ есть уже]), SMB что-то как-то нет желания прикручивать ибо вендузятки не целевая группа.
дополнительно огребаю все минусы ~amd64 – то сегфолт во время сборки, то bus error (что ни лучше), но потихонечку процесс двигается.
Hail to the king, baby!
by v0rbis on Sep.06, 2009, under Новости сервера
Походу предыдущий домен (vrb на fw.nu) был злостно проебан. Так-что теперь адрес бложика deepcore.rr.nu и следовательно адреса до ресурсов на каких-то здешних страницах немного не те. Надо бы пройтись update’ом и заменить махом на новый адрес. Музыка выложена пока тупо в /Music, но или утро настало или лыжи не едут, но почему-то скачивается файл с размером 0 байт. Права все на месте, а лыжи нет. Скорость отдачи от NAS’a тоже более-менее ибо перевел шару с sshfs на smb, простенькому процу это оказалось по нраву (скорость стала около 2Мб/с вместо 200Кб/с)
Ворбез на проводе
by v0rbis on Aug.08, 2009, under Новости сервера
Хорошие новости – интернет канал стал симметричным и теперь вместо ублюдских 271Кбит/с на отдачу, вы можете скачивать/смотреть все что выложу здесь уже на полной скорости. То есть 2-8Мбит/с. Позитив походу.
Еще, как поборюсь с другими задачами так здесь все переделаю, да. Больше азартных игр и беспечных секретарш. Просто меня не было месяц и сервачек стал рычать аки зверь и ночное использование стало затруднительно. Перенос точки доступа может дать повод перемещению сервачка в другую комнату на ночь. Буду думать, а пока его рычание не напрягает (вроде..?)
АаАаааАабля!!1
by v0rbis on Jul.10, 2009, under Новости сервера
тут же вообще пиздец ничего не доступно на скачку, вот что я подумал или вспомнил. все еле ворочается через sshfs на NAS’e под 2.4 ведром и ждет когда я toolchain-осилятор-mode внедрю себе и поставлю ядреный NFS как и полагается.
закрытие
by v0rbis on Jun.22, 2009, under Новости сервера
В связи с переездом всего дискового хранилища в NAS, зеркало Gentoo скоро прекратит свое существование. Ибо при таком количестве нодов в /distfiles скорость отдачи NAS составляет чуть более 5KiB/s что неудобно даже мне, не то что всем вам
предположительно на этой неделе раздел будет переназначен под муз. архив.
Апгрейд
by v0rbis on Jun.08, 2009, under Новости сервера
Получил дополнительные 160Gb места, а также WIFI-AP. В ближайшее время возможно здесь ничего не будет работать в виду перемещения файлового архива в сетевое хранилище на точке доступа.

История создания Kamikaza-GL
by v0rbis on Jun.04, 2009, under Исповеди разработчика
v3.2
———————
11 августа 2002 г:
08:32 проснулся…..
09:00 завтрак.
10:23 осознал (!!!) необходимость перехода в 3D.
10:30 выбор пал на OpenGL из-за того-что D3D от Гейтся.
11:00 пробую создать контекст рендеринга Gl.
11:23 I_DO_IT ![]()
11:30 разбираюсь в координатах.
12:14 понял важность ф-ии glTranslate.
12:20 тем самым понял фишку с координатами.
12:50 натягиваю…текстуру.
14:02 х.з. как ее натягивать правильно…
14:30 бросил текстуры.эксперимент с материалом.
17:45 обед.
18:31 …красиво.но ТОРМОЗзззз
((
19:00 разгон до 40 фпс.
19:24 даа…..как-то не так.
20:00 делал камиказу – получился vinyl_GL.
21:00 да ну ее….
02:00 отбой.
12 августа:
09:15 проснулся.
09:32 завтрак.
10:00 попытка2 над текстурами.
11:00 какая-то лажа 8(
12:00 ааа!!! RGB< -->BGR !!!!
13:00 вылет_в_Даун.
13:05 выравнивание по DWORD’у тройки цветов.
13:15 вылет_в_Даун.
14:00 так.все заного -с начала-.
15:04 выравнивание —>>> SuXX!
15:15 нужен свет.
16:20 какой-то он х#%вый.
16:45 обед.
17:03 мудрежж над свойствами текстуры.
18:00 сделано.
18:01 какой-то враппинг у текстур левый…
19:00 переделка координат текстур (0.0–1.1).
19:05 все нормально.
20:00 реализация сценки.
21:00 хватит….
01:32 отбой.
13 августа:
10:20 проснулся.
10:30 завтрак.
11:00 пробую оживить сцену.
11:20 что-то не так..
11:30 транслейт,еще транслейт..
12:00 вода – источник жизни!
12:06 а водка состоит из ~60% воды
))
14:00 краСсивооо…
15:20 отдых.
17:40 обед.
02:00 отбой.
14 августа:
10:00 проснулся.
10:20 завтрак.
11:00 определение перспективы.
11:13 пускаю камеру…
12:00 синхронизация камеры по времени.
13:01 а зачем?
14:05 подборка красочных текстур.
15:00 256х256 будет достаточно.
16:04 а ведь уже мег текстурных мозгов треба.
17:00 уже ~2Mb нуна.
18:00 обед.
18:30 свет все-таки нужен.
19:00 оставлю до завтра…
01:20 отбой.
15 августа:
10:00 проснулся.
10:14 завтрак.
10:40 ничего.
11:00 тупАк {Шакур}
11:40 материалы.
12:00 свет.
13:00 достройка сцены
13:10 теперь новые текстуры 512х512…
14:16 после этой достройки текстур уже 5Мб..
15:00 преображение
15:30 написание скрипта для интры.
15:46 50 секунд интры готовы.
16:00 обед.
17:00 продолжение скрипта. (+6 с.)
18:07 интра уже на 70 с.
18:22 –//– 80с.
19:44 дорисовка.
19:55 88с.
20:17 буг-фикс.
21:02 буг-фикс-мажор.
21:15 создание персонажа.
21:32 отладка его.
22:00 да ну к черту все это…
01:10 отбой.
16 августа:
09:30 проснулся.
10:00 завтрак.
11:10 продолжение вчерашнего.
11:30 104 с. reached.
12:26 155 с.
13:03 полное время интры 2м:4с.
13:05 плуги-буги
13:12 фикс-дэм.
13:13 решил уменьшить размер игры (BMP->JPG).
13:44 хрень какая-то с JPG’ами…
15:13 приступаю к меню.
17:23 меню не готово.
17:24 озвучка интры.DRAFT
19:20 звук и музыка есть.НУЖЕН микрофон..
20:21 отдых.
17 августа:
09:53 проснулся.
10:20 завтрака не было.
10:40 очень нужно ДЖПЕГ.
11:34 какой-то глобальный буг в джпеге….на будущее.
15:00 завтрак ![]()
15:35 работаю над меню
17:11 меню работает.
17:12 надо-бы его украсивить.
17:52 Разработка 1-го уровня.
19:27 почти готов..
19:27 игра хавкает уже 60Мб рамы…
19:30 увеличение приоритета игры (все остальное встрянет)
20:00 уровень преображается!
21:30 завтра продолжу…НУЖЕН_МИКРОФОН::::(((
00:46 отбой.
18 августа:
09:30 проснулся.
10:20 завтрак.
11:12 работа над уровнем.
11:27 оформление готово.
11:30 теперь бы игру туда…
11:31 необходима тулза для 3DS/X–>>glVertex3f
12:51 проект замораживается до разработки 3DS/X–>usablevertexarray.
18:54 серъезная разработка тулзы.
19:52 почти уже готова..остались лишь понты.
20:40 ..понты отняли 48 минут работы ;(
20:41 тулза готова,она умеет->
извлекать координаты вершин из х-файлов (текстовых),
координаты нормалей и координаты текстур и х.з. еще.
20:41 (С)2002 B.CEMEHOB//v0rbis aka P.Cool.
20:42 проект размораживается!! (7часов 51минута заморозки).
20:43 тренировка по использованию конвертера.
01:23 отбой.
19 августа:
…проснулся…завтрак
11:37 в тулзе не хватает кое-чего..
12:34 вроде-бы теперь умеет.
13:08 брутальный тест тулзы с моделями.
15:46 дописан конвертер,все отлично.
15:52 есть крезовая идея создать свой формат объектов для GL….
20:39 конвертер переписан,дописан,исправлен…все аж блестит.
20:40 маппинг и тд и тп все можно с его помощью….
00:23 отбой.
20 августа:
09:15 проснулся.
09:32 завтрак.
10:00 ни_чего…2Пак:)
11:00 синхронизация __blow_up__ на разных тачках если fps > 30…
15:28 озвучка диалогов интры.
20:37 дорисовка сцен.игра потолстела до 400килобабов.
01:21 отбой.
21 августа: (10дней {ЮбиЛеЙ})
проект замораживается до сентября по техническим причинам.
доработка конвертера,использование буфера ‘отдачи’ и тдтп.
не исключена разморозка ранее сентября (опыт с 7:51:00)…
мысль вслух-ни_когда_я_не_буду_программить_под_д3д!!!!!!!!
пузскай там проще с .х но у меня есть свой (хоть и кривой) конвертер
из .х в массивы координат и прочей туфты.но директ3д постоянно меняется
то есть как стандарт он никогда не будет. а игры на опенгле создаются
и новые и покрасивее д3дэшных,а ведь опенгл давно уже стандартизирован
и почти не изменился .то есть в него заложено все необходимое для
безграничного творчества лишь бы руки росли откуда надо.плюс ко всему
опенгл платформо-независимый, а д3д???? ЛажА,ЛаЖА!,лАжа!..кричит
возмущенный программерский люд…и еще – все вместе::
D3D->NULL!Сукс!Сакс!ФакС!ГЕЙтс!дэ3дЭ-ЛаЖА! – народ неистству(У_Ё!)ет..
………вот это ну и меня же… ж(8Х
22 августа: сторилайн пишется по привычке.
12:37 синхро-алгоритм переделан в зависимость от времени+референс_ФПС
12:40 вроде-бы это должно работать на высоких ФПС (>референс)
12:41 усаже: камиказа_гл -РЕФ_ФПС,где РЕФ_ФПС=40,50,60,70,80.(хватит)
12:41 дефолтом выставлен 30 реф_фпс.
12:45 имеется и ключ -lo который меняет приориет класса в жопу(IDLE).
12:46 все это делается для компатибла с _вражескими_ системами.
21:31 зарелизил ConvXGL v2.0+UI+ALL_BUGIE_FIXIE+… (C)2002 B.CEMEHOB
23 августа: походу изморозь будет до сентебрю…
12:19 откуда только беруться эти плуги-буги???
13:49 похерил все (?) буги в конв-глх=ксе2
13:49 первая версия практически несправляется с большими…файлами
и спотыкается часто на всяких MeshMaterialList{..
но по скорости работы и размеру (!) превосходит.
13:50 уже 12 дней (а уже поминать пора..).НЕТ_НЕТ_ЕЩЕ_РАЗЗ_НЕТ!
проект ЖЫФ просто ушел в подпольё.и разVIVAется прикладной
инструментарий для игры.за это время появилось 2 версии
конвертера,а в скором и класса подгрузки моделей,созданных
в них.но поддержка версии 1.0 пока не планируется.так как
во второй версии некоторые моменты продуманней,хотя …
!ЭТО_ВЕДЬ_МОЙ_СОФТ!поэтому как зачочу так и бубет!
13:55 для моих идей нужно 512Мб рам + 2ГГц в маленькой коробочке.
13:56 а..да вот еще что –>>>nVidia GF4-5-6..
14:00 просто ну как можно создать качественный продукт,когда:
1)в мозгах 3дмакс4+сцена в нем
2)в мозгах фотошёп5.5+текстуры(512х512==768Кб)
3)в мозгах 3 копии визуал студии Це++ 6.0+сп4
с игрой и рядом утилит
(ну_очень_нужно_иметь(о__да!!)_исходник_с_компилятором_этих_тулз
4)в мозгах камасутра программера ака МСДН_2001
5)все это пережёфывает мустдие_ХП_профессиОНАЛ(!!!).
14:01 ну как это засунуть(гыгы) в (гыгы) 128Мб?!!!!!!
при скорости в 333МГц?!!!!!!! и РивеТНТ2 обо 32Мб СДРАМА?!!!!
а ведь некоторые(ага_почти_всех) модели насчитывают около
20000-160000 треугольников (1-10Мб памяти только на вершины)
плюс на текстуры около 5Мб-Объект.
в 32Мб ривовской памяти влезет????? НЕТ!
14:12 хорош писать…..
24 августа: ремонт на новороссийской.
25 августа:
11:20 написание XGL.DLL для подгрузки моделей.
14:18 нет никакога настроения для продолжения xgl.dll прям сейчаzzz.
26 августа:
дела…Put Yo Hands Up in Da aiR!!H!P_H0P_D0N’T_St0P!
одним словом(?)=KLUBBHEADS&DJ_DISCO-LIVEMIX-1…
27 августа:
весь_день:GATDEM_GATDEM_GATDEM…я понял как надо сделать уровень!!!!
28 августа:
весь_дэнь:простой.
29 августа:
09:54 начал воплощать в жизнь свои задумки
)))
10:13 РАЗМ0Р0ZZКА!!! (9 дней обморозки…)
12:08 хорошо пошла.
12:39 кстати,уже ~12000 строк программы….
12:51 хеххе! теперь я сделаю что хотел…!!
14:00 теперь можно не тороПИТЬся ![]()
16:07 черновой вариант первого уровня готов.начало 2-го..
17:10 серъезный подход к 2 уровню.
18:40 .:помеха работе:.
30 августа:
10:20 разработка 2-го уровня
12:05 походу эта версия игры будет ну_очень_DRAFT!
13:54 готов второй уровень.
13:55 думаю,что для первого раза хватит…
…наверно_это_ВПЕРВЫЙРАЗ_небольно:)))))….
….и_ты_ДОВЕРИЛАСЯ_мне_ТАКПРОСТО!!!
14:00 теперь нужно оутро.
14:33 некоторые дебуги
16:15 уже 530Кб экзе,а ведь еще многое не воплощено…
17:33 на_до_ело! Fucking firework animation-proc!!!!!!
19:27 J.Horn твою мать!
20:36 аутро придеться делать завтра,но зато
игра об_директ_инпут8_илась!
Как ни печально
,но DX8 нужен…
21:03 итог на этот день->540Кб кода,28Мб данных для игры.
28 мег получено за счет переделки .wav 22KHz/16/S->22KHz/8/M
получилось 28Мб из 45Мб до этого.Вследствие всего этого
теперь 64Мб рамы будет достаточно.
21:16 З.Ы. завтра добавлю 3DNow! поддержку и сделаю конфигурер.
31 августа:
12:24 доделывание аутры.
13:19 йёоханный-бабай! из-за аутро экзе уже весит 745Кб….
14:33 добавлена поддержка математики 3DNow! отдельным экзе.
14:36 делаю конфиг для камиказы
16:16 уже почти готов..
17:20 последние штрыхы..
18:17 настройка разных уровней детальности.
18:33 вот и все. интересно,кто сможет играть на HiEnd деталях?
18:37 761Кб экзе. думаю будет и Kamikaza 4
)))))
Итог: 11-31 августа=21 день в разработке.
6 октября:
11:34 версия 3.1 с поддержкой JPG-текстур (15 Мб <– 30Mb)
12 октября:
21:38 версия 3.2 с mp3-музыкой (5 Мб <– 15Мб ,аж в 6 раз меньше!!)
Возможный исход дел
by v0rbis on May.26, 2009, under Новости сервера
На винтах практически закончилось место что делает невозможным скачивать новые дискографии (особенно в злом лесе), подумываю о нивелировании полного зеркала Gentoo ибо 160Гб как-никак отдано под эту задачу.
Решение проблемы: есть у кого не нужный (но рабочий) USB-HDD на 160Гб или больше? Нет? Тогда следующий абзац.
В скором времени разживусь wifi-ap с возможностью прикручивания внутрь 3.5″ SATA/PATA жесткого диска. Так как сейчас у всех з/п over $9000 и член 35см многотерабайтные хранилища то возможно завалялся старенький винт гигов на 160-250 (на вырост) ? Так сказать подарок на ДР..
Приму в дар
UPD либо скину все малонужное на dvd болванки (гигов 10 максимум это даст свободы)
Вот оно и ага
by v0rbis on May.09, 2009, under Новости сервера
Извините, был напуган.Я не стал делать свой велосипед, не стал рисовать весь артворк для этой затычки на локалхосте. Но запуск есть запуск.
И так….. ИТАААААК!!!!!!!!!111 СЕРВЕР заимел ВЕБМОРДУ. Дабы кто если вдруг ВНЕЗАПНО зашел, не терялся и был в курсе всего.
доступные сервисы – http и ftp. нет, есть и кое-что еще, но оно только для меня, договорились?
заметка кулхацкерам – идите нахуй господа. ломать тут нечего, и да – я вам в карму уже насрал.